Marek Rosa - Goodai博客领域信息情报检索

GoodAI正在构建一种通用人工智能,这是一个可以像人类一样学习、具有创造力和适应环境能力的软件程序。他们的人工智能将根据自己的感知做出反应,并与环境互动以实现人类导师定义的目标。

Marek的开发日记:2025年4月4日

Marek's Dev Diary: April 4, 2025

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。较高的加速会产生更多的摇动。该功能是为了防止烦恼的标准步行/跑步动作而禁用的功能,但是在高速加速场景中激活诸如Boost JetPack模式或使用

Marek的开发日记:2025年3月27日

Marek's Dev Diary: March 27, 2025

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2我们从每周的更新开始,每个星期四都会增加新的块,这让我们的玩家在SE2中创造性地构建的所有内容都感到惊讶。最近的一些示例:我们已经开始

Marek's Dev Diary:2025年3月20日

Marek's Dev Diary: March 20, 2025

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2 destruction会有所改善。不仅是块上的破裂系统,而且现在您可以使用Debug Gun摧毁Voxel(以1.2为1.2)我们为

Marek's Dev Diary:2025年3月13日

Marek's Dev Diary: March 13, 2025

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,请不要阅读此。空间工程师2on星期一,我们发布了第一个更新(vs 1.1)-Steam Workshop。现在,玩家可以分享他们的蓝图和世界。我可以看到很多活动。

太空工程师2 alpha:垂直切片1.1-蒸汽车间

Space Engineers 2 Alpha: Vertical Slice 1.1 - Steam Workshop

摘要:用于蓝图和世界上游戏研讨会的蒸汽车间浏览敏感性控制和倒鼠的倒鼠设置新网格粘贴模式,Pivot ControlSadvanceDessadvanceStaved World SettsRelease what what what what sextmarek的nextmarek dev diariesfaqhello,这是我们的第一个垂直的新功能! - 并根据您的反馈进行改进。此更新通过Steam Workshop集成增加了游戏中的UGC研讨会支持,从而更容易共享和发现蓝图和世界。我们还引入了鼠标灵敏度控件,一个倒鼠轴选项以及具有改进的枢轴控制的新网格粘贴模式。在此,我们在粘贴和放置网格时

Marek的Dev Diary:2025年3月6日

Marek's Dev Diary: March 6, 2025

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此图片。图片学分:Arturkandlaspace Engineers 2target的Gyro-几乎完整,现在我们只需要抛光UI即可。该控制系统的灵

Marek's Dev Diary:2025年2月27日

Marek's Dev Diary: February 27, 2025

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。 Also, if you don't like spoilers, then don't read this.Space Engineers 1Update 206 is nearin

Marek的开发日记:2025年2月20日-SE2:建立终极的空间SIM和欧洲:我对坚强,独立的未来

Marek's Dev Diary: February 20, 2025 - SE2: Building the ultimate space-sim & Europe: My vision for a strong, independent future

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2为什么SE2?我们正在构建SE2,因为我们相信最终的Space-Sim的梦想,这超出了以前的事物。我们想要一个游戏,工程,生存和战斗真

Marek's Dev Diary:2025年2月13日-SE2车间,行星,Water Bug&Ai People Vision

Marek's Dev Diary: February 13, 2025 - SE2 Workshop, planets, water bug & AI People vision

这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2cenda(SE2/VRAG​​E3的技术总监Jan Hlousek),我花了一个星期的时间在美丽的南非的性质和农村地区旅行,并进行了

Marek 的开发日记:2025 年 1 月 30 日

Marek's Dev Diary: January 30, 2025

这是什么每周四,我都会分享一份开发日志,介绍我们过去几周的工作内容。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。我为什么要这样做我想带领我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情都在迅速变化。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这篇文章。太空工程师 2本周非常特别——周一我们在抢先体验版上推出了 SE2。社区反响非常好,大多数玩家都理解我们发布 alpha 版本并进行开放

太空工程师 2 Alpha 抢先体验版

Space Engineers 2 Alpha Early Access Release

摘要:太空工程师 2 Alpha 已在 Steam Early Access 上正式启动!首次更新:垂直切片 1 - 创造模式如何分享您的反馈?正在进行中我们对太空工程师 2 的愿景为什么太空工程师 2 是下一个重大飞跃欢迎使用 Almagest 系统太空工程师 2 原声带,先驱版常见问题你好,工程师们!这一天已经到来 - 太空工程师 2 Alpha 已在 Steam Early Access 上正式启动!经过数月的期待和努力,我们很高兴能一起迈出这第一步。太空工程师 2 的惊心动魄之旅现在开始,我们邀请大家参与其中。Alpha 和垂直切片 1:创造模式的发布只是一个开始 - 未来还有更多!我

Marek 的开发日记:2025 年 1 月 23 日

Marek's Dev Diary: January 23, 2025

这是什么每周四,我都会分享一份开发日志,介绍我们过去几周的工作内容。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。我为什么要这样做我想让我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情变化很快。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这个。太空工程师 2SE2 仅剩 4 天就可以在抢先体验版上发布。每个人都很好奇它会如何发展,但我认为社区的情绪非常好 - 每个人都期待着与我们一起开始

Marek 的开发日记:2025-01-16

Marek's Dev Diary: 2025-01-16

这是什么每周四,我都会分享一份开发日志,介绍我们过去几周的工作内容。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。我为什么要这样做我想带领我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情都在迅速变化。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这个。2025 年 1 月 16 日星期四太空工程师 2这些是我最近主要研究的内容:默认音量:我们正在审查默认音量设置(默认值在 0 到 100

太空工程师 2 - Steam Workshop 支持

Space Engineers 2 - Steam Workshop Support

太空工程师社区,我有好消息要分享:太空工程师 2 将使用 Steam Workshop 作为其用户生成内容的主要平台。这一决定直接来自我们社区的意见,特别是我们的内容创建者,他们表达了对 Steam Workshop 的强烈偏好。我们最初计划使用 Mod.io 是为了为 PC 和控制台平台提供统一的后端。但是,您的反馈表明,Steam Workshop 已建立的生态系统和功能对我们的 PC 社区至关重要。当我们的社区发出如此清晰的声音时,我们必须倾听并相应地调整我们的计划。Steam Workshop 支持将在 1 月 27 日抢先体验发布后的第一次重大更新 (VS 1.1) 中添加。对于我们

我对 2024 年的回顾以及对 2025 年的计划和预测

My Review of 2024 & Plans and predictions for 2025

今天,我将不写开发日记,而是分享我对 2024 年的回顾和我们对 2025 年的计划。我很高兴与大家分享我们的成就和对未来的愿景。去年在这里:我对 2023 年的回顾以及对 2024 年的计划和预测2024 年的主要事件2024 年标志着 Keen Software House 和 GoodAI 黄金时代的开始。经过 15 年的游戏行业发展和创新,Keen Software House 达到了新的高度,而 GoodAI 则继续拓展视野。我们的团队培育了一种高效、注重结果、友好而又任人唯贤的文化,每个人都致力于为我们的玩家和客户提供卓越的价值。太空工程师 2 公告太空工程师 2 不仅仅是一部续集

Marek 的开发日记:2025-01-02

Marek's Dev Diary: 2025-01-02

Marek 的开发日记:2025 年 1 月 2 日这是什么每周四,我都会分享一份开发日记,介绍我们过去几周的工作内容。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。我为什么要这样做我想带领我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情都在迅速变化。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这个。2025 年 2 月 1 日星期四人工智能人物这是我在圣诞节期间的主要任务。我正在制定一

Marek 的开发日记:2024-12-26

Marek's Dev Diary: 2024-12-26

Marek 的开发日记:2024 年 12 月 26 日这是什么:每周四,我都会分享一份开发日记,介绍我们过去几周的工作。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有​​内容,但我会分享引起我兴趣的内容。我为什么要这样做:我想带领我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情变化很快。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。此外,里面可能有剧透!2024 年 12 月 26 日星期五太空工程师 2本周很安静,因为每个人都在放圣诞假。回顾上周,我们还举行了

太空工程师 2:阿尔法揭秘

Space Engineers 2: Alpha Reveal

工程师们,准备发射!今天标志着太空工程师传奇的一次重大飞跃。我们非常高兴地宣布太空工程师 2 的到来,这是太空模拟游戏革命性的下一篇章。这不仅仅是一次更新,而是对太空工程体验的完全重新构想,建立在新的基础上,突破了沙盒宇宙中可能性的界限。太空工程师 2 Alpha 发布和预购信息请记住:太空工程师 2 Alpha 将于 2025 年 1 月 27 日发布。但您不必等到那时才加入我们的旅程,现在可以在我们的网站进行预订。您可以预订基础游戏或先锋版,其中包括游戏的配乐和幕后开发材料。1 月 27 日,您将可以访问 VS1:创造模式,这是我们的第一个垂直切片,具有:新的 25 厘米统一网格系统(不再